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前几天玩了一个私服,爆率很低.

时间:2012-02-04 04:59来源:未知 作者:admin 点击:
话说这么多年的传奇私服游历下来,版本并不是固定的喜欢某一类。 而是这样发展的---从最开始的沉默版本,腻味了之后迷上到后来的古惑超变 也就这样的一次一次的自我颠覆更迭。玩中变累了,很怀念176的复古感觉。 复古玩腻味了,又想试试快速出刀的畅快感觉。

话说这么多年的传奇私服游历下来,版本并不是固定的喜欢某一类。
而是这样发展的--->从最开始的沉默版本,腻味了之后迷上到后来的古惑超变
也就这样的一次一次的自我颠覆更迭。玩中变累了,很怀念176的复古感觉。
复古玩腻味了,又想试试快速出刀的畅快感觉。喜欢怪物很厉害,去征服他的sf同样快乐。
喜欢自己装备好,凌驾别人之上的感觉。也喜欢认识两三个作息时间差不多的狐朋狗友一起砍人砍怪。
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前几天玩了一个迷失改版的服,爆率很低,怪很厉害。所以打装备很快乐。在线人并不多,但是群里很热闹(是个公益服)。平均1小时群里就有1000条信息,因为装备难打,所以都是相互贸易的消息,也乐的很。GM卖装备其实大多人都知道,我也知道。毕竟服务器要运行。但是今天1天的新区卖出去一套终极装备(老区的哥们打了一周才打出来的样子),登陆器又貌似老是被打,连续的登不上去之后我决定换一个服!
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知道这个贴吧大神无数,小弟曾经也想象定制一个完全自己理念的游戏版本,但是小弟完全不懂技术,所以打消了玩传奇私服的这个念头。
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下面小弟来阐述下小弟心目中的一款传奇版本
1,理想中的版本,他应有一个独立的游戏背景,所有的体质应围绕这个大的体质下生存设立。怪物,装备名称,NPC名称等等……
让玩家进入游戏,有一个自己的身份,有一个良好健全的社会体质
如:金庸老爷子的小说背景,当前流行的修真玄幻小说背景,上古时期的游戏背景等等……
2,装备的多元化和多样化。(小弟不才,小学五年级就迷恋上了传奇这款游戏,如今已经成家,算算很多年了!无限的回味和热爱怅惘怜恨之心,一般滋味在心头-。 -!)
传统的传奇装备系统大多拘泥于各种形式,但是小弟在这些年的传奇私服游戏中,也接触到很多优秀的东西,例如:执迷古镇里的装备系统,迷失版本的装备系统都很合我的胃口。装备的多样化,即装备多,哪怕同样一把武器,攻击100-500的一把刀,可以将他做成多个版本。小弟曾玩过一款手机游戏,这款游戏里的装备只有武器,名字非常多,而且非常合我的胃口,几乎包罗华夏五千年的各种有名气的武器。一把属性相同的武器可以叫鱼肠,也可以叫湛卢,也可以叫尘影,也可以叫青虹。名字不一样,攻击属性一样,这个时候我们可以做一些适当的修饰。给各自的武器加上不同的各自特色,独立的特点便于玩家各自需求交换。
多元化,目前市面上大多的中变传奇装备普遍是要穿起一套才会有套装属性的。而且装备名字一样,甚至很多版本的装备名字让人毫无感觉。所谓多元化,也就是装备的搭配多样化。譬如:手镯(1个)+项链 有套装属性,暗藏准确命中。头盔+铠甲(有套装属性,暗藏防御,血上限),单个手镯+单个戒指,有套装属性。不同种类的武器有不同种类的特殊暗藏属性,各自效果。名称围绕主题背景来编写。
装备多元化多样化,即玩家获得装备的不同性加高,也就各自有了独特性。个人很喜欢这样的
3,游戏地图设定的畅想。
小弟是个喜欢玩游戏的人,也喜欢一些新奇的东西。前段时间迷恋上了一本小说《星辰变》,所以前年星辰变内测的时候小弟曾带团去玩过这款游戏。这里不谈这款游戏,谈谈这款小说的区域设定。
假想:这款传奇版本的地图体制,就从《星辰变》这本小说里找寻灵感。
假定比奇省就是人界,游戏内的转生系统暂且定为30转,0转~9转,不能前往更高级的安全区,只能呆在比奇省的安全区进行游戏。(安全区内的传送,各项NPC的服务只仅限于0~9转,)
假定你10转了(小说中叫渡劫),这个时候可以传送至盟重省(假定为第二空间)。这个区域的NPC可以为你提供更高级的**,传送,转生服务。10转以下不能进入这个安全区,自然也无法进入这个安全区所传送的世界。这个区域10~19转混迹。
30转的时候,又可以传送进一个全新的大陆。假定:苍月岛,这里也有更高级的NPC,和更高级的服务,寻宝地图,装备合成等等服务。甚至可以加入更多特色的系统。待各位大仙完善。
关于传奇副本的畅想
在看过的小说里面,最令我深刻的还是金老爷子在《倚天屠龙记》里面的明教传奇系统。
教主之魂(阳顶天)
教主(张无忌)
光明左使(杨逍),光明右使(范遥)
四大法王:
紫衫龙王·黛绮丝,白眉鹰王·殷天正,金毛狮王·谢逊,青翼蝠王·韦一笑
明教五散人:
彭和尚彭莹玉 铁冠道人张中 布袋和尚说不得 冷面先生冷谦 周颠
明教五行旗:
锐金旗(锐金旗掌旗使:庄铮、副掌旗使:吴劲草。锐金旗教众,远程系)
巨木旗(巨木旗掌旗使:闻苍松、巨木旗教众,近战,血牛)
洪水旗(洪水旗掌旗使:唐洋、洪水旗教众,道士)
烈火旗(烈火旗掌旗使:辛然、烈火旗教众,法师)
厚土旗(厚土旗掌旗使:颜垣、厚土旗教众,敏捷,速度)
假定做一个以为倚天里明教为背景的传奇副本,以上副本内怪物名称系统是让人很有感觉的。
玩传奇的时候我总是在纠结,我更倾斜于PVE一些,还是PVP一些。
这里我要综述一下我对以上两者的喜好和厌恶之处。
关于PVE,说到打怪,我希望是一种享受而不是感觉很累很折磨。在玩执迷古镇版本的时候(现在三皇传说的之前那个版本。)打BOSS是一种乐趣,因为BOSS很强大,不注意自己就被秒了,所以很紧张精力很集中,BOSS死了爆的装备好,让人期待。所以经常半个小时,甚至一个小时去耗一个BOSS的时候都不会觉得很辛苦,反而很开心。这个版本是很HAPPY的经典PVE版本。道士可以招大麒麟,所以前期打装备的都是道士。说的跑题了
新开一行来说说我的PVE观:这个要追述到很多方面,关于升级。我个人不喜欢泡点的形式。但是现在的传奇玩家都很懒。所以PVE的乐趣在于,首先我能打死这个BOSS,其次是这个BOSS也能几下打死我。这个平衡点,个人不懂技术无法掌握。但这里这样来形容一下。。。
BOSS的经验特别高,那么我们可以打BOSS升级。BOSS也出装备,也有经验。
BOSS造型不一定要多新意,但是BOSS的名字一定给人感觉耳目一新,或者说是一个完整的大体系。西方很多版本的传说里面有很多BOSS名字,各位可以引用或加以雕饰
关于传奇的PK。
其实这个说起来很复杂了。这里小弟只谈自己的观点。
目前大多玩中变的朋友可能都感觉到,中变给我们带来的乐趣和刺激。
PK是一个很重要的因素。
那么中变传奇决定你PK胜负的关键是哪些?应该会有,装备因素,网速因素,外挂因素,**恢复因素,最次最次排到后面才论得上所谓的技术,走位了
中变传奇的PK大多都是2个战士站3格对刺杀,快不行了就跑路~甚至有些服都没机会跑。一个死,一个活
这个一大乐趣。但一般的中变传奇是没有道士和法师的影子的。即便有也觉得无法找到那个三职业的中变平衡点。
这里谈一下先前玩过的一个服的设定,个人觉得非常好。这个版本加入了3本连击技能。三职业不能说完全平衡。但无论谁和谁打,鹿死谁手不一定。见面敢和你亮剑搏一搏!
其他因素不讲,我讲讲我的传奇乐趣PK观最关键点:就是能砍死人,而且很潇洒的砍死人。
最反感的服。打不动~或者游戏里的设定的**太变态,打不死人!这样的服太恶心人。
谈谈以前的176服,为什么精彩刺激。因为PK过瘾,有技术可讲。有走位可讲。
如今的176服都被一样东西给毁灭了。那就是1元宝一捆,或者10元宝一捆的疗伤药包!
卖瞬药没错,卖的那么便宜就彻底的毁灭了176...这样的药,彻底的抹杀了法师和道士的生存。没有刺杀,就不要妄想杀死人。
一个杀不死人的传奇,还有什么意思?
所以我认为,无论你出什么设定。这个设定一定是要有助于PK的,无论你出什么装备,这个装备一定是有助于PK的,传奇在于PK,PK在于那一刹那的刺激,而不是2个玩家砍一个小时谁也砍不死谁~
关于爆率的问题,不希望爆率太高。但又不能太低?怎么来平衡这个传奇私服的PK点?
我希望是装备多,多样化多元化,爆率低。
ABCDEFG…… A+G有属性 B+E有属性 D+B+G有属性。
装备多多,爆率低。
本人不懂技术,所以很多术语都是完全从玩家的角度出发,所以可能很多地方很傻很天真,各位大神就一笑而过罢了。
如今的传奇SF界,垃圾泛滥,实在惨不忍睹。
其实执迷古镇版本的装备系统真的很棒。很多装备都带有独立的特色系统,我记得那时候比较想要一个皇帝勋章,因为一个勋章可以加几百的血量。让我当时玩的那个小法师有了在BOSS群里生存的空间。还有很多装备很有特色,我记得有一件装备是加烈火伤害的,有一件装备是加冰咆哮伤害的,还有很多特色的东西很HAPPY。
假定你出一个地图,里面的BOSS闪避很高,这个时候有1件或者2件装备是加准确的,玩家只有获得这两件装备其中一件,可以可以打到这里面的怪……
让游戏地图有阶段性,玩家成长有阶段性。
其实最大的乐趣还是组队打装备,很多BOSS利用地形特点,发挥聪明才智去挑战跨级BOSS。
但是如今的SF中,这样打BOSS的机会和场面太少了。很多人都忘记了,当年怎么杀祖玛教主,忘记很多当年才有如今已经没有的刺激了。
所以推荐没有感受过以前传奇魅力的“新手”们,应该去体验下目前市面上的绝对复古的1.76版本,那种打BOSS的感觉,才是一切重在参与。不在乎你爆什么,只在乎征服你,挂了你
中国古代十大名剑:
第十,精致优雅之剑,承影
第九,尊贵无双之剑,纯钧
第八,勇绝之剑,鱼肠
第七第六,挚情之剑,干将\莫邪
第五,诚信高洁之剑,七星龙渊
第四,威道之剑,泰阿
第三,帝道之剑,赤霄
第二,仁道之剑,湛泸
第一,圣道之剑,轩辕夏禹剑

 

 

 

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